Les infrastructures et le personnel
L'infirmerie (anciennement CDS, Centre de Soins)
L'infirmerie a pour but de rendre des points de vies aux kaz, les points de vies sont rendus sur chaque parties du corps de tous les joueurs.
Paliers :
Docs / Niveau | Coût | Points de vie rendus |
---|---|---|
0 doc | 0 | |
1 doc | 50 000 | 1 |
2 docs | 50 000 | 2 |
5 docs | 150 000 | 3 |
CDS 2 | 200 000 | 4 |
CDS 3 | 400 000 | 5 |
CDS 4 | 800 000 | 6 |
CDS 5 | 1 600 000 | 7 |
CDS 6 | 3 200 000 | 8 |
CDS 7 | 12 000 000 | 9 |
Il est obligatoire si vous ne voulez pas vous retrouver très vite avec des kaz convalescents d’acheter au moins deux docteurs.
On ne peut soigner qu'une fois par semaine, et la sagesse populaire dit que le lundi est un bon jour pour ce faire. On a le choix de le faire avant ou après le match. Pour plus d'infos, consultez la page ad hoc : Centre de Soins.
Le centre de formation (CDF)
Il a pour but de vous permettre de former vous-même vos futures stars, quelques petites choses sont à savoir.
Tout d’abord le formateur joue sur l’esquive de vos kaz (ou interception des stoppeurs) tandis que l’amélioration du CDF lui joue sur l’encaissement (ou la force des stoppeurs), concernant les assistants, ils jouent sur la constitution (on n'est pas trop sûrs en fait, le CDF joue aussi sur la constit).
Le CDF est un investissement coûteux qui ne doit pas être pris à la légère, en effet en dessous d’un formateur inspiré, les kaz sortis seront ridicules en esquive pour la plupart, et il y aura mieux sur le marché des transferts pour moins cher, donc n’investissez pas n’importe comment, surtout au début. Il vaut mieux patienter un peu.
Quelques infos concernant quelques CDF pour vos donner un exemple :
CDF agréé et formateur moyen.
- Esquive : minimum 9 et maximum 14
- Encaissement : minimum 11 et maximum 27
- Interception : minimum 11 et maximum 27
- Force : minimum 11 et maximum 27
CDF homologué et formateur compétent.
- Esquive : minimum 10 maximum 17
- Encaissement : minimum 14 maximum 32
- Interception : minimum 10 maximum 17
- Force : minimum 14 maximum 22
CDF max et formateur max.
- Esquive : minimum 13 maximum 22
- Encaissement : minimum 26 maximum 49
- Interception : minimum 12 maximum 21
- Force : minimum 22 maximum 37
Cela veut dire que les plus chanceux qui ont les infrastructures max et un tirage max peuvent avoir un 22/49 en kaz et 21/37 en stoppeur. Les héros permettent de monter au-dessus de 50 en enc, en force on attend de voir il n'y a que 4 héros dispersés sur les 2 serveurs et ça ne fait pas longtemps. More data incoming.
Pour plus d'infos rendez-vous sur la page du Centre de Formation
Le laboratoire
Le laboratoire a pour but de vous permettre de faire tous les 5 jours une découverte, cela peut aller au départ de placebos ou pilules augmentant le moral , puis, une fois amélioré, à des baumes de soins et des potion d’XP ou d'énergie.
Le laboratoire peut être un atout après quelques saisons, cependant il est fortement déconseillé d’investir dedans au départ, en effet les bonus gagnés seront moins important qu’un investissement stade.
Il est aussi a noter que c’est la structure coûtant le moins cher à faire évoluer.
Pour plus d'infos : le Laboratoire.
Le stade
Le stade vous permettra d’accueillir en masse vos supporters, quelques petites choses sont à savoir :
En championnat la recette de match ne se fait que quand vous jouez à domicile. À l'extérieur : nada
Pour la coupe, la personne jouant a domicile touche 60% des gains et l’équipe se déplaçant touche 40%.
Ensuite les places assises , debout, VIP ne rapportent pas la même somme, mais ce n’est pas tout, les matchs de championnats et de coupe ont des tarifs différents :
Championnat
- Debout : 10 000 ed / 1000 places.
- Assises : 20 000 ed / 1000 places.
- VIP : 40 000 ed / 1000 places.
Coupe
- Debout : 15 000 ed / 1000 places.
- Assises : 30 000 ed / 1000 places.
- VIP : 50 000 ed / 1000 places.
Attentions, ces montants en coupe sont comme dit plus haut à partager entre les 2 équipes, 60/40.
Le ratio d'affluence est de 64% de supporters debout, 32% de supporters assis, et 4% de VIP. Ça veut dire que si vous avez un stade de 10 000 places, il y aura 6400 spectateurs debout, 3200 assis et 400 dans les VIP.
Concernant les équipes de maintenance, elles vous serviront à remplir votre stade quand celui-ci commencera à ne plus se remplir à fond, ce n’est donc pas la peine d’investir dedans au départ. Pour info, en D6, on peut mettre 13440 debout, 6720 assises & 840 VIP. Ne prenez pas de maintenance avant d'arriver à ces chiffres. Et si vous montez en D5 ça peut encore attendre.
Pour plus d'infos voir le stade.
- Note : ce paragraphe mériterait une mise à jour, le prix d'achat des tribunes augmente au fur et à mesure. Y a un matheux dans la salle pour expliquer la progression ?
Le commercial
Le commercial a pour but de vous faire gagner une ristourne sur vos achats, le principe est simple, le commercial misérable de lvl 1 vous fait gagner 1% de ristourne et c'est chaque fois +1 avec un max de 10% avec le génial. On conseille de prendre un pas cher au début, cet investissement est assez vite rentabilisé vu que les protecs on en achète souvent. Quand on nage dans les sous on prend le max. ^^
L’entraîneur
L’entraîneur améliore la vitesse d’acquisition d’XP des joueurs (surtout à l'intersaison). C'est très important sportivement parlant. Plus l'entraîneur est bon meilleurs seront les joueurs. Ça coûte cher mais il faut essayer de prendre le 6.4M le moins tard possible.
Il joue aussi un rôle dans l’entretien journalier avec les joueurs, un meilleur entraîneur entraîne une meilleur chance de résultats positifs.
Les Kaz et les Stoppeurs
Les kaz
- L’esquive : augmente vos chances d’esquiver le stoppeur adverse, cela semble logique.
- L’encaissement : Permet de ne pas voir vos kaz s’écrouler au premier contact. Encaissent mieux les coups donc moins de dégâts.
- Les natures : Il y a quatre natures différentes pour les kaz, elle sont conditionnées à la sortie du joueur du CDF, chaque nature entraîne des avantages, la nature d'un joueur ne peut pas changer.
- Félin : chance de gagner un UP gratuit en esquive à l’inter saison (pas sûr).
- Charismatique : Permet de mieux remplir le stade, cependant il y a une chance qu’il parte à l’inter saison pour une carrière de mannequin (confirmé).
- Dur au mal : Chance d’avoir un Up en encaissement à l’inter saison ? (pas sûr)
- Instinctif : Le K a dit que l’information était sur le forum, en cherchant je n’ai pu trouver que des suppositions qui ont été faites, je les mets : meilleures chances d’éviter les coups fatals, ou sinon se couche plus facilement, évitant les dégâts (Italien quoi).
- Cycle des 1ers ups : constit, encaissement, constit, esquive, constit, encaissement, esquive (voir Ups).
Les stoppeurs
- Interception : chance de toucher le kaz
- Force : meilleure chance d’arrêter le kaz adverse, voir de le tuer si celui si est touché.
- Natures : Pas d’informations réelles
- Cycle des 1ers ups : Force, Force, Interception, Force, Force, Interception, Force (voir Ups joueurs)
Les profils Psy
Le profil psy influence la vitesse d’acquisition d’expérience du kaz, cela ne se voit pas ou peu en une saison, mais marche sur le long terme.
Le Moral
Le moral influence la performance du joueur, sa chance d’éviter / intercepter le joueur adverse et sa récupération d'énergie.
Ça va dans le sens : Morose → En berne → Correct → Bon → Radieux.
Pour monter le moral des joueurs on peut les faire jouer et surtout il y a les entretiens journaliers. Le lien [Convoquer] sur la fiche des joueurs. Instables & déments : faut les engueuler. Très équilibrés & inébranlables : faut les flatter. Stables : faut essayer le truc le plus neutre.
Divers
- Primes d’inter saison
- 450 000 ed pour tout le monde, 500 000 ed si vous avez au moins une tribune VIP.
- Primes de classement : 200 000 ed au 1er du groupe, 100 000 au 2ème, 50 000 au 3ème et 25 000 au 4ème.
- Prime du détenteur de la coupe : 300 000 ed.
- Prime de joueurs : 30 000 si meilleur kaz du groupe et 30 000 si meilleur stoppeurs du groupe.
- Protections : Permettent à vos kaz de ne pas trop souffrir lors des interceptions, il est fortement déconseillé sauf si vous ne tenez pas à votre kaz de l’envoyer à poil, et cela même contre un club amateur (note : contre les amateurs passé 20/40 pour les kaz ça passe à poil).
- Club amateur (bot) : Ils sont toujours en forme olympique, de plus ils tentent toujours 32 bases, à vous de jouer en conséquence, et de bien placer vos stoppeurs. Niveau faible, très vite le challenge est de gagner 32-0.
- Marchés des transferts : Vous permet d’acheter/vendre un joueur à d’autre équipes, évitez d’acheter n’importe comment au départ, regardez bien les prix, qui peuvent être variables.
- Licenciement : Il vous sera demandé la moitié du prix d’achat pour pouvoir licencier un personnel (genre entraîneur ou formateur ; pas les joueurs, ça c'est gratuit), donc faites bien attention en achetant, pour ne pas le regretter.
- Les créateurs : Le K et Ekikouki sont de moins en moins présent sur le jeu. si jamais vous trouvez un bug vous pouvez les contacter par e-mail : webmaster@killbase.net .
- Forfaits : Les forfait peuvent être intentionnels ou involontaires, par exemple par manque de kaz valides, ou encore si vous avez oublié d’acheter des armes pour vos stoppeurs, le joueur faisant forfait ne touche pas sa recette, de plus sa réputation baisse et son stade se remplit moins bien les matchs suivants.
- Réputation : Elle augmente au fil de vos investissements et montées en division supérieure, elle baisse dans le cas d’un forfait ou d’une relégation.
- Entretien individuel : Joue sur le moral. Le profil psy joue sur la chose à dire, plus il est dément plus il faut l'engueuler, plus il est inébranlable plus il faut l'encourager. Plus l’entraîneur est bon plus il peut augmenter le moral du joueur.
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Pour assurer à son premier match... et pour apprendre 2-3 trucs : 1er match.